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《精灵宝可梦GO》的玩法与系列正统作品类似。玩家需要在游戏世界中捕获精灵宝可梦并训练它们。游戏世界的地图是现实世界的整个地球,而基础数据是来自开发商Niantic之前的作品《Ingress》,像《GO》中可以给玩家提供免费道具的宝可梦基站(PokéStop)就是基于《Ingress》地图上的传送门(Portal)的位置数据。玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置,例如要孵化《GO》中提供的宝可梦蛋,需要玩家在现实中行走或移动来达到一定距离才可以孵化成功。在系列中的道馆也有在本作中出现,玩家在道馆中会将选择自己的派系,不同的派系之间会有战斗。游戏的付费内容包括了购买游戏中的虚拟货币“PokéCoins”来购买升级游戏中玩家自己的道具。
精灵宝可梦GO 于2016年7月6日率先在澳大利亚与新西兰地区上线;7日在美国正式上线。游戏在美国发售当天迅速获得了该地区App Store第一名。但是由于来自世界各地通过不同渠道的上线玩家数量远超过Niantic的服务器能承受的范围,游戏服务器在发售当天宕机。Niantic在之后宣布暂停全球发售的计划,而优先处理目前的问题。而稍后在被询问到关于游戏在欧洲和亚洲的上线日期时,Niantic表示会在“几天之内”上线,7月13日,游戏在德国上线,次日登陆英国,15日在意大利、西班牙和葡萄牙上线,16日开放欧洲26个国家,17日开放加拿大。
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